検索の仕様
基本的にゲーム内の検索の仕様と同じで
各グループ内での絞り込みはOr検索
グループを跨いだ絞り込みではAnd検索になります。
例)同じ属性グループ内から「炎」と「水」を選択した場合は
炎または水のキャラが検索でHit
属性グループから「炎」、陣営グループから「人間」を選択した場合は
炎かつ人間のキャラが検索でHit
属性、陣営、タイプ、攻撃タイプ、所属については
検索項目もゲーム内と同じであるため
違和感なく使用出来ると思います。
また、表示するスキル、固有スキルの内容は最大まで強化した値になります。
役割については総力戦での役割を想定しており
検索結果に表示される各キャラクターについては
以下の条件で役割を付与しています
なるべく定量評価を意識していますが
閾値なども含め手探りな部分もあるため
ご意見頂けると助かります
-
アタッカー
- 単体:スキルレベル10、装飾品なしで敵単体に対して2000%を超えるキャラクター(連撃の場合は合算した値)
- 全体:スキルレベル10、装飾品なしで敵全体に対して400%を超えるキャラクター(左右2レーンやノーツ前後3以内など対象にしたスキルも含む)
- ATKアップ:味方全体、特定の属性、特定の種族、特定の所属、自身以外に対してATK200%以上付与出来るキャラクター
-
被ダメージ増加:「被ダメージn%増加」スキルを持つキャラクター(効果1CTは含まない)
- 単体:敵単体を対象とした被ダメージ増加スキルを持つキャラクター
- 複数:複数のレーンを対象とした被ダメージ増加スキルを持つキャラクター
- 全体:敵全体を対象とした被ダメージ増加スキルを持つキャラクター
- クリティカルダメージ倍率加算:「クリティカル時のダメージ倍率をn%加算」スキルを持つキャラクター(自身や効果1CTは含まない)
- 行動CT短縮:「行動CTn%短縮」スキルを持つキャラクター(自身や効果1CTは含まない)
- ラッシュ:攻撃範囲問わず「n%×m回のダメージ」のスキルを持つキャラクター
- 別枠乗算:「標的」や「融解」など被ダメージ増加とは別枠の計算でダメージアップするスキルを持つキャラクター
- チャージ付与:「チャージ」が付与可能なキャラクター(自他問わず)
- ステルス付与:「ステルス」が付与可能なキャラクター(自他問わず)
状態異常付与検索
各種状態異常を付与するキャラクターを検索します。
スキル全文検索
入力した文字列からEX1、EX1+、EX2、EX2+スキル、固有スキルの説明文を検索します。
検索の高速化のためbi-gramを採用しており
1文字検索ではヒットしないようにしています。
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